水波紋產生的幾個因素:
1.電源干擾;開關電源沒有50HZ干擾,可減少水波紋。
2.地沒分好;模擬和數字信號共地。
3.高壓板沒隔離,可用電阻和大電感來隔離。
4.屏沒接高壓板的地。
5.模擬電源和數字電源一般的作法是星型布局。加磁環和0.1U小電容來減小電磁干鬧。
6.RGB OUT 輸出要遠離干強信號,最好是包電(模擬地或初級地)。
7.采取NTSC方式要比PAL干撓要小。
8.亮度信號串連色度率波器。
用開關電源避免了50HZ的工頻干擾,但會有高頻干擾,對是否產生水波紋有影響嗎?2模擬和數字地要分開是不是針對TFT的驅動板?還是指前級的信號源?3高壓板要隔離,是不是指隔離地(但用大電阻隔離地說不過去),還是說與驅動板留足間隔距離?4屏一定要接高壓板的地嗎?接電源輸入部分的地行不行?5“加磁環”是不是就是串接磁珠,“0.1U小電容”是對地濾波是嗎?6“RGB OUT最好包電”是不是指用RGB信號線要用地線銅皮與其它信號走線隔開?7“NTSC方式要比PAL干撓要小”能講一下原因嗎?8“色度率波器”的典型電路是怎樣的?晶振要接地,PLL的地要與其他分開,RGB的地線也要分開,INVERTOR的開關頻率也有關系,電源對IC的供電除了好的濾波還要考慮功率及數字和模擬的問題等等,LAYOUT就不用說了。
所謂Flicker的現象,就是當你看液晶顯示器的畫面上時,畫面會有閃爍的感覺。它并不是故意讓顯示畫面一亮一滅來做出閃爍的視覺效果,而是因為顯示的畫面灰階在每次更新畫面時,會有些微的變動,讓人眼感受到畫面在閃爍。這種情況最容易發生在使用frame inversion的極性變換方式,因為frame inversion整個畫面都是同一極性,當這次畫面是正極性時,下次整個畫面就都變成了是負極性。假若使用common電壓固定的方式來驅動,而common電壓又有了一點誤差, 這時候正負極性的同一灰階電壓便會有差別,當然灰階的感覺也就不一樣。在不停切換畫面的情況下,由于正負極性畫面交替出現,就會感覺到Flicker的存在。而其它面板的極性變換方式雖然也會有此flicker的現象,但由于不像frame inversion是同時整個畫面一齊變換極性,只有一行或是一列,甚至是一個點變化極性而已,以人眼的感覺來說,比較不明顯。
至于crosstalk的現象,就是相鄰的點之間要顯示的資料會影響到對方,以致于顯示的畫面會有不正確的狀況。雖然crosstalk的現象成因有很多種,只要相鄰點的極性不一樣,便可以減低此一現象的發生。綜合這些特性可知,為何大多數人都使用dot inversion了。
面板極性變換方式,對于耗電也有不同的影響。不過它在耗電上需要考量其搭配的common電極驅動方式。一般來說,common電極電壓若是固定,其驅動common電極的耗電會比較小。但是由于搭配common電壓固定方式的source driver其所需的電壓比較高,反而在source driver的耗電會比較大。但如果使用相同的common電極驅動方式,source driver的耗電就要考量其輸出電壓的變動頻率與變動電壓大小。在此種情形下,source driver的耗電會有dot inversion>row inversion>column inversion>frame inversion的狀況。不過現今由于dot inversion的source driver多是使用PN型的OP,而不是像row inversion是使用rail to rail OP,在source driver中OP的耗電就會比較小。也就是說由于source driver在結構及電路上的改進,雖然先天上它的輸出電壓變動頻率最高也最大(變動電壓最大接近10伏特,而row inversion面板由于多是使用common電極電壓變動的方式,其source driver的變動電壓最大只有5伏特,耗電上會比較。玠ot inversion面板的整體耗電已經減低很多了。這也就是為什么大多數的液晶顯示器都是使用dot inversion的方式。 |